Директор гри The Last of Us Брюс Стрейлі вибачився. бог війни лауфей Команда сказала це після того, як його коментарі щодо недавніх ігор AAA привернули «небажану та непотрібну негативну увагу».

з Прокоментуйте проблему Це стало частиною статті, нещодавно опублікованої журн Ми бачили, як колишній розробник Naughty Dog займався розробкою ігор AAA. «Дієслова та досвід, які ми пропонуємо в просторі потрійного А… Я б сказав, що це нудно», — сказав Стрейлі спершу зі сміхом, перш ніж залучити до рівняння Лауфея з God of War.

«God of War Laufey, коли ти дивишся цю гру, кожен піксель шокує», — сказав він Edge. «Зусилля та майстерність, вкладені в кожен кадр… Я створював такі ігри, і це мене все ще дивує. Але коли я бачу, що вони насправді роблять у грі, я не в захваті. І це не проти команди God of War. Просто здається, що в Triple-A немає можливості впроваджувати свіжі інноваційні ідеї».

The Last of Us, безумовно, вплинув на стан високобюджетних ігор, тому не дивно, що соціальні мережі вирували від реакції на думки Стрейлі. Після цього колишній лідер Naughty Dog підживив обурення серією дописів у X/Twitter, використовуючи можливість детально висловити свої погляди на поточний стан галузі та її майбутній напрямок.

«Я хотів би вибачитися перед командою Лауфея за те, що втягнув вас у цю непрохану та непотрібну негативну увагу», — сказав він. «Я намагався пояснити занепокоєння індустрії, але моя помилка в назві вашої гри була вирвана з контексту та використана для наживки. Це непотрібно. Мені шкода».

“Експерт запитав мене про поточний стан нашої індустрії. Я згадав кілька проблем, одним з яких є відсутність інновацій і ризиків у просторі AAA. Це не провина команди, але мене турбує те, що наша база гравців втомлюється повторювати те саме, що вони робили протягом останніх 20 років.

«Моя гіпотеза: наше середовище є унікальним, тому що гравці щось роблять. Вони мають іншу фізіологічну реакцію, ніж аудиторія, яка просто дивиться фільм. Тому ми, як творці, повинні продовжувати рухатися та створювати нові враження, інакше ми ризикуємо виснажити дофамін наших гравців».

Тоді Стрейлі назвав Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 і The Last of Us серією ігор, які допомогли «створити форму для «сучасного AAA»», і сказав, що відчуває, що кожна назва хоче принести новий досвід у простір. Потім він уточнив, що ця частина розмови була «лише одним з аспектів моїх стурбованостей».

«На жаль, здатність до інновацій скомпрометована платформами, які повинні забезпечувати стабільність», — продовжив він. “Квест для [games as a service] І ідея бажання заново винайти наступний Overwatch, Fortnite, Roblox тощо не є життєздатною стратегією та відверто показує, що ці «лідери галузі» не розуміють свого бренду.