Директор гри The Last of Us Брюс Стрейлі вибачився. бог війни лауфей Команда сказала це після того, як його коментарі щодо недавніх ігор AAA привернули «небажану та непотрібну негативну увагу». з Прокоментуйте проблему Це стало частиною статті, нещодавно опублікованої журн Ми бачили, як колишній розробник Naughty Dog займався розробкою ігор AAA. «Дієслова та досвід, які […]
Директор гри The Last of Us Брюс Стрейлі вибачився. бог війни лауфей Команда сказала це після того, як його коментарі щодо недавніх ігор AAA привернули «небажану та непотрібну негативну увагу».
з Прокоментуйте проблему Це стало частиною статті, нещодавно опублікованої журн Ми бачили, як колишній розробник Naughty Dog займався розробкою ігор AAA. «Дієслова та досвід, які ми пропонуємо в просторі потрійного А… Я б сказав, що це нудно», — сказав Стрейлі спершу зі сміхом, перш ніж залучити до рівняння Лауфея з God of War.
«God of War Laufey, коли ти дивишся цю гру, кожен піксель шокує», — сказав він Edge. «Зусилля та майстерність, вкладені в кожен кадр… Я створював такі ігри, і це мене все ще дивує. Але коли я бачу, що вони насправді роблять у грі, я не в захваті. І це не проти команди God of War. Просто здається, що в Triple-A немає можливості впроваджувати свіжі інноваційні ідеї».
The Last of Us, безумовно, вплинув на стан високобюджетних ігор, тому не дивно, що соціальні мережі вирували від реакції на думки Стрейлі. Після цього колишній лідер Naughty Dog підживив обурення серією дописів у X/Twitter, використовуючи можливість детально висловити свої погляди на поточний стан галузі та її майбутній напрямок.
«Я хотів би вибачитися перед командою Лауфея за те, що втягнув вас у цю непрохану та непотрібну негативну увагу», — сказав він. «Я намагався пояснити занепокоєння індустрії, але моя помилка в назві вашої гри була вирвана з контексту та використана для наживки. Це непотрібно. Мені шкода».
“Експерт запитав мене про поточний стан нашої індустрії. Я згадав кілька проблем, одним з яких є відсутність інновацій і ризиків у просторі AAA. Це не провина команди, але мене турбує те, що наша база гравців втомлюється повторювати те саме, що вони робили протягом останніх 20 років.
Я хотів би вибачитися перед командою Laufey за те, що привернув вас усіх до цієї непроханої та непотрібної негативної уваги. Я намагався пояснити занепокоєння індустрії, але моя помилка в назві гри була вирвана з контексту та використана для наживки. Це не обов’язково. вибачте 🧵 pic.twitter.com/Ri2KgfJ4yY
— Брюс Стрейлі (@bruce_straley) 18 вересня 2026 р
«Моя гіпотеза: наше середовище є унікальним, тому що гравці щось роблять. Вони мають іншу фізіологічну реакцію, ніж аудиторія, яка просто дивиться фільм. Тому ми, як творці, повинні продовжувати рухатися та створювати нові враження, інакше ми ризикуємо виснажити дофамін наших гравців».
Тоді Стрейлі назвав Half-Life 2, Gears of War, BioShock, Uncharted 2 і The Last of Us серією ігор, які допомогли «створити форму для «сучасного AAA»», і сказав, що відчуває, що кожна назва хоче принести новий досвід у простір. Потім він уточнив, що ця частина розмови була «лише одним з аспектів моїх стурбованостей».
«На жаль, здатність до інновацій скомпрометована платформами, які повинні забезпечувати стабільність», — продовжив він. “Квест для [games as a service] І ідея бажання заново винайти наступний Overwatch, Fortnite, Roblox тощо не є життєздатною стратегією та відверто показує, що ці «лідери галузі» не розуміють свого бренду.
“Важко: людям на вищому рівні, які розпоряджаються грошима, не вистачає хорошого лідерства, чіткого керівництва та віри. (Гроші = стабільність). Я вважаю, що якщо вони розуміють свій бренд, вони зможуть вести чесні та стимулюючі розмови з творцями та вести наші ЗМІ до інновацій”.
Стрейлі залишив студію The Last of Us у вересні 2017 року після 18 років. Потім він допоміг запустити нову ігрову студію Wildflower Interactive у 2022 році і зараз працює над новою грою під назвою Coven of the Chicken Foot.
«У будь-якому випадку… бла, бла, бла. Я думаю про те, що не так, про потенціал серйозної шкоди для нашої галузі та про те, як ми можемо це виправити. Але, намагаючись вести вдумливу розмову, я засунув ногу в рот і згадав Лауфея. Це була моя помилка, Фінн (наразі)».
Лауфей, бог війни оголосив Про неї було оголошено на презентації PlayStation State of Play у червні цього року як про наступну главу в сазі про екшн-ігри Santa Monica Studio. Хоча це правда Налаштуйтеся, щоб запропонувати інший погляд на всесвіт Ми вже стикаємося з цією проблемою в історії, розказаній очима всемогутньої Фей, яку грає Дебора Енн Волл. Справедлива частка негативної реакції в Інтернеті. Дехто висловлював занепокоєння щодо того, щоб зіграти персонажа, відмінного від Кратоса, але студія пообіцяла час і час Що привид Спарти знову повернеться.
Режисер God of War Аріель Лоуренс запитав скептичних шанувальників: Будь ласка, дайте шанс історії Фей. До 16 лютого 2027 р запуск. Поки ви чекаєте, щоб дізнатися більше про те, як це пов’язано зі світом ігор Санта-Моніки, ви можете прочитати нижче. Чому один автор IGN вважає, що те, що ми бачили досі, надто схоже на скандинавські історії Кратоса.