Як і сама серія, Silent Hill роками існувала як непрозора сутність, похована в тумані, лише тріск радіохвиль підтверджував її існування. Konami не була впевнена, що з цим робити, крім епізодичної ролі з Kart Racer і Pyramid Head з партійної гри Bomberman. Але Silent Hill повертається, оскільки придушені спогади раптово з’являються як монстри, змушуючи вас мати справу з невирішеною травмою. І Townfall, третя гра Silent Hill за багато років, продовжує своє вражаюче повернення. Подорож Саймона О’Делла до шотландського містечка Сент-Амелія в 1996 році не позбавлена ​​недоліків, але цей досвід є зворушливим, доповненим перспективою від першої особи.

Silent Hill раніше пробувався в перспективі від першої особи з Silent Hill 4: The Room, експериментальним коротким повідомленням 2024 року та всім фіаско PT. Звичайно, ми всі грали і пам’ятаємо рейковий шутер Silent Hill: Arcade. Але Townfall знаменує собою перший випадок, коли франшиза повністю сприйняла цю перспективу. Цей погляд робить гру унікальною серед творів Silent Hill. Побачена очима Саймона, свята Амелія є владною та імпозантною у всіх сенсах цього слова. Також допомагає те, що гра виглядає чудово. Клаустрофобний інтер’єр наповнений деталями, які варто побачити, і ви можете відчути смак туману, досліджуючи природу. Механізм підглядання також вміло інтегрований, завдяки чому ви відчуваєте, ніби ви насправді відступаєте та піддаєтеся якомога менше, мовчки спостерігаючи за монстрами.

Я думаю, що загальна історія, принаймні структурно, буде знайома гравцям Silent Hill, і це те, що я пропоную як комплімент. Townfall може відбуватися в Сент-Амелії, але безсумнівно, що це гра Silent Hill. Саймон та інші протистоять своїм внутрішнім демонам у туманному місті, але так і не зрозуміло, що відбувається чи чому місто всіяне монстрами. Але я знаю, що щось не так, і вихід із цього лише один.

Нехарактерно, що порівняно з минулими Silent Hills, окремі сюжети, які призвели до душевних страждань акторського складу Townfall, більш чіткі. Менше запитань про те, чому персонажі відчувають те, що відчувають. Це усуває деякі риси, схожі на сновидіння, які роблять ці ігри такими фантастичними та містичними, але я був би не проти зробити їх більш зрозумілими, оскільки іноді інформація прихована без потреби. Мені подобається збалансованість історії в Townfall Strike.

У Саймона є відповідний епосі портативний телевізор, який дозволяє йому відстежувати монстрів через статику на екрані, чудова функція, яка дозволяє йому стежити за місцем знаходження істоти, залишаючись вражаючим. Бойові дії вкрай не рекомендовані, мабуть, найнижча кількість куль серед усіх ігор Silent Hill (у будь-якому випадку зі зброєю) і зброя ближнього бою, термін дії якої швидко закінчується. Як наслідок, Townfall — це стелс-гра, але мені було важко зрозуміти, що попередить ворогів про мою присутність. Іноді досить було присісти в тіні й повільно рухатися. Іноді ворог все одно бачив мене. Ця невідповідність призвела до частих перезавантажень збережених ігор, що зменшило відчуття від зіткнень. Особливо мене дратував непереможний монстр, який ховався в шафі і нікуди не зникав, скільки б разів не ганявся за ним по телевізору, а якщо спіймав, то миттєво помер. У такі моменти мені було більше нудно й розчаровано, ніж налякано.

Що мені дуже подобається в новому погляді Konami на Silent Hill, так це те, що вони знаходять таких розробників, як Screen Burn Interactive, які розуміють привабливість Silent Hill і можуть створити унікальний досвід у невизначеній структурі. Цей серіал зображує самотність і травму, а також те, як це впливає на психічний стан людини. Townfall добре вловлює ці емоції, і мої єдині скарги були, коли мені доводилося боротися з незбалансованою механікою відеоігор.