Відеоігри запропонували безліч способів подолати гігантські відкриті світи, але жоден із них не був таким дивним захоплюючим, як маніпулювання гравітацією. контрольний резонансЗворушлива версія Нью-Йорка. Це гра, яка дозволяє вам перевертати, крутити та літати, досліджуючи куточок. початок. Це як суміш метарозповіді листовий будинок Створивши унікальну платформу, супер маріо галактика І якось перетворив це на послідовний досвід. Ця дивна комбінація є лише останнім прикладом того, як розробник Remedy створює гру, як ніхто інший.

резонанс Це продовження 2019 року. КОНТРОЛЬ Однак обидві ігри призначені для гри в будь-якому порядку та зосереджені навколо надприродного урядового агентства, відомого як Федеральне бюро контролю (FBC). Оригінальна гра розповіла про те, як новий директор FBC, Джессі Фаден, намагається боротися з паранормальною силою, відомою як Шипіння, яка вторглася в лабіринтну штаб-квартиру FBC, Найстаріший будинок. У сіквелі ви берете на себе роль її брата Ділана, коли Гісс та інші позапросторові загрози починають захоплювати Манхеттен.

Окрім місця дії та головного героя, у сіквелі змінилося ще кілька речей. великий – це те резонанс відбувається у відносно великому відкритому світі, на відміну від масштабу Oldest House. Це місце, яке було спотворене загарбницькою армією. Будівлі можуть скручуватися та згинатися неможливим чином, а сила тяжіння може не працювати належним чином. Ще одна серйозна зміна — оригінал КОНТРОЛЬ Він був насамперед стрільцем, але резонанс Ділан зосереджується на атаках ближнього бою, оскільки він володіє зброєю, що змінює форму, яка може імітувати такі речі, як батіг або молот.

спочатку резонанс Вона схожа на традиційну екшн-гру з відкритим світом. У Ділана дві головні цілі. Місія полягає в тому, щоб знищити війська, що вторглися в Нью-Йорк, і знайти Джессі, який вважався зниклим безвісти після першого інциденту. КОНТРОЛЬ гра. Він робить це, виконуючи місії, перемагаючи босів і досліджуючи. Перші кілька годин розчарували, тому що все було таким знайомим. Це було прямою протилежністю того, чого я очікував від гри Remedy. від КОНТРОЛЬ до Алан прокидаєтьсяЦя студія відома своєю унікальною атмосферою, яка поєднує химерні фантастичні тони з ігровим процесом, який посилює всі емоції.

Але скоро, резонанс Він відкрився і став дуже диким. з КОНТРОЛЬ Є щось про гру metroid-Структура стилю обмежує ваш прогрес, поки ви не розвинете відповідні здібності. І як тільки ви зберете ці здібності, резонанс Розкрийте це таким, яким воно є. Ви можете тимчасово літати, мчати по повітрю, подвійно стрибати, ходити по стінах і стелях і, зрештою, деформуватися на віддалений виступ. Поєднання й оволодіння цими здібностями дозволить вам літати по Нью-Йорку, як якийсь дивний супергерой, хоча деякі з них потребують небагато часу, щоб зрозуміти. Незважаючи на те, що просто пересування викликає захват, ці здібності також використовуються в дивовижних платформах і послідовностях головоломок, які перевіряють ваші здібності до просторового мислення.

резонанс Він також спирається на оповідання історій і світобудову, якими відома Remedy. з КОНТРОЛЬ Науково-фантастична обстановка цього серіалу нагадує деякі інші заклади. надбавка до пенсії і SCP Foundation, південний берег Як серіал або новачок задня кімнатабільше тире твін пікс. Але його було адаптовано таким чином, що ідеально підходить для відеоігор. для резонанс, Є стандартна блокбастерна кампанія, яка розгортається через катсцени та багато радіорозмов між Діланом і його менеджером FBC Зої. Як і решта гри, історія починається повільно та просто, потім стає дивнішою та складнішою. Він доповнений величезною кількістю додаткового матеріалу, включаючи польові записи, величезну кількість документації та навчальні відео, які дійсно відкривають вам світ. КОНТРОЛЬ До життя.

Більшість ігор пропускають ці розповідні доповнення. в КОНТРОЛЬє родзинкою досвіду, оскільки він дуже добре зроблений. Те саме стосується побічних квестів. Навіть такі, здавалося б, буденні завдання, як заміна лампочки, можуть виявити щось дивне та цікаве. Серйозно, ця гра дивна. У різні моменти я виявляв, що викликав таксі-привиди з такими квестами, як: Вихід 8і поговоріть з однією з вищезгаданих лампочок, щоб заспокоїти її. Історія, що включає альтернативні виміри, неможливу фізику, кілька часових шкал і надприродну форму, вимагає всієї своєї складності, щоб мати сенс, навіть на базовому рівні.

Скріншот з відеогри Control Resonant.

Зображення: Remedy Entertainment

Як і попередня робота, резонанс Це дуже стильна гра. Пересуватися та битися з кошмарними створіннями не тільки приємно, але й виглядає та звучить чудово, завдяки візуальним та звуковим ефектам, які надають грі суворого індустріального відчуття. Є послідовності платформ, які виглядають як інтерактивні художні виставки, і цілі розділи карт, які виглядають як одержимість MC Escher у Нью-Йорку в прайм-тайм. У грі також є початкова послідовність заголовків, яка виглядає так, ніби її вилучено з хітової драми HBO чи Apple TV. Все це означає, що резонанс Він перевершує те, що Remedy вміє найкраще: оповідання історій, створення світу, унікальний візуальний і звуковий дизайн, а також додає нові елементи у вигляді відкритої навігації.

Є кілька речей, які заважають величі гри. Головний герой, Ділан, настільки тупий, що мені знадобився час, щоб звикнути до нього. Я розумію чому, оскільки він провів багато років свого життя замкненим у FBC. Але якщо ви збираєтеся провести з персонажем десятки годин, ви хочете, щоб він: деякі Особистість також. Все, що я насправді знаю про Ділана, це те, що він має надздібності, любить малювати і дуже близький зі своєю сестрою. Здебільшого мені подобаються бої, але іноді це може стати приголомшливим, особливо наприкінці, коли вас бомбардують безліч ворогів, щоб перемогти яких потрібна вічність. Це нудно та зменшує досвід, тому я вирішив скористатися потужним режимом «допомоги» гри, щоб зменшити складність. Я люблю рух і середовище, резонансє хороший шанс, що ви заблукаєте принаймні кілька разів. Міні-карта не дуже допомагає, коли світ складається.

Але якщо вам подобаються ігри, створені Remedy; резонансПроблема в тому, що це невелика ціна. У той час, коли блокбастери стають все більш схожими, фінський розробник є частиною невеликої групи студій, таких як FromSoftware і Kojima Productions, які продовжують випускати сміливі та амбітні ігри, зберігаючи чітке бачення. Нова гра особливо примітна після свого гучного провалу. FBC: Firebreakкооп КОНТРОЛЬ Додаткова робота, випущена минулого року. резонанс перекрутити світ КОНТРОЛЬ Він перетворюється на щось зовсім інше, і в процесі показує нам, що саме може зробити Remedy.

контрольний резонанс вийде 24 вересня на PS5, Xbox і ПК.

Слідкуйте за темами та авторами Переглядайте більше подібних історій у вашій персональній стрічці домашньої сторінки та отримуйте оновлення електронною поштою.