Хідео Кодзіма розповів про свій шокуючий розрив із Sony, показавши, що компанія не лише припинила своє давнє партнерство через дзвінки в Zoom, але й не пояснила причини. Відомий творець відеоігор сказав, що він був шокований і «впав у свідомість», коли йому повідомили цю новину, але наполягав, що не має ніякої образи. Дивіться також: Джордан Піл […]
Хідео Кодзіма розповів про свій шокуючий розрив із Sony, показавши, що компанія не лише припинила своє давнє партнерство через дзвінки в Zoom, але й не пояснила причини. Відомий творець відеоігор сказав, що він був шокований і «впав у свідомість», коли йому повідомили цю новину, але наполягав, що не має ніякої образи.
Джордан Піл і Хідео Кодзіма випустили новий тизер “OD”.
поговорити з Washington Post Кодзіма сказав через перекладача, що він був «шокований і здивований», здавалося б, раптовим рішенням Sony, про яке було оголошено на початку цього місяця. Кодзіма залишив Konami більше 10 років тому, щоб заснувати власну студію, і з тих пір він співпрацює з видавцем Sony Interactive Entertainment (SIE). Тому одностороння відмова Sony від цієї співпраці була абсолютно несподіваною, і директор Коджіма був стурбований майбутнім Kojima Productions та її співробітників.
Повідомляється, що представник Sony приховав цю вітальну новину під час червневого відеодзвінка, в якому брали участь Кодзіма, перекладач Акі Сайто та президент Kojima Productions Шіндзі Хірано. За словами Кодзіми, Sony не розкрила причину такого рішення.
«Ми не могли це зрозуміти», — сказав Кодзіма. Washington Post. »[Former SIE CEO] Джим Раян уже пішов на пенсію, але я думав, що це був проект, який він погодився об’єднати з Sony Interactive Entertainment… Фічінто Він буде в списку скасованих. »
Дебютна робота Kojima Production смерть на мілину і продовження Death Stranding 2: On the Beach На момент випуску обидві ігри були ексклюзивними для Sony PlayStation. Відтоді студія працює над розробкою ігор жахів Зовнішній діаметр Стелс-екшен у співпраці з Джорданом Пілом Фічінто У головній ролі Білл Скарсгард. Однак, з іншого боку Зовнішній діаметр був створений у партнерстві з Microsoft XBox, але рішення Sony припинити його підтримку поставило під загрозу всю студію Kojima.
Кодзіма сказав про свою реакцію на цю новину: «Я не був злим чи сумним». «Ми просто думали: «Що нам робити?» Це було великою проблемою для нас, і ми тоді не могли повідомити персоналу… Ми незалежна студія, а це означає, що якщо вони не зможуть нас фінансувати, наша студія може пропасти».
Головні історії Mashable
На щастя, цього не сталося, і замість цього XBox виступила новим партнером Kojima Productions, включаючи видавництво. Фічінто. В інтерв’ю IGN Кодзіма сказав, що звернувся до багатьох потенційних партнерів і отримав позитивні відповіді. Але зрештою ми вирішили вибрати Xbox, оскільки він не лише забезпечив фінансування, але й надав такі ресурси, як технічна та маркетингова підтримка.
Рекомендована інформація про вигідні пропозиції
HBO Макс
—
Найкращий вибір преміум-контенту
Дісней плюс
—
Ідеально підходить для сімей
Hulu
—
Оригінальний і популярний вибір
Ви можете придбати товари через партнерські посилання. Якщо ви купуєте щось за посиланнями на нашому сайті, Mashable може отримувати партнерську комісію.
«Ми звернулися до Xbox, і вони були чудові», — сказав Кодзіма IGN. «Вони будуть підтримувати нас технічно, і ми працюємо над: Зовнішній діаметр Я вже мав із ними зв’язок. Я зробив правильну подачу. Фічінто До них. І їхня перша реакція була такою: «Це поле було чудовим». Я ніколи не бачив такого поля! «Це був початок Xbox».
Потім пан Кодзіма зміг повідомити співробітникам Kojima Productions про нового партнера студії, зберігаючи це в таємниці, доки питання не буде вирішено. крім лідера Фічінто Більшість співробітників команди розробників дізналися про зміни лише цього місяця, за день до того, як Xbox було оголошено новим партнером.
«Найбільше було [Xbox are] Ми думаємо не лише про фінансування ігор, — сказав Кодзіма. — Вони думають про фільми та аніме. Йдеться про IP. Давайте створимо новий IP».
Хоча партнерство між Кодзімою та Sony закінчилося невтішним чином, металева шестерня Автор заявив, що не мав злих намірів щодо компанії. І все-таки він хотів, щоб до розриву ставилися трохи по-іншому, оскільки він не мав заздалегідь попереджень про це.
«Я не борюся з Sony», — сказав він IGN. «Ми не сваримося. Але я хочу сказати, що ми разом 30 років і у нас такі стосунки. Тож якщо це висновок, я хотів би почути його раніше». [than the June meeting]…. [But] Я завжди був великим фанатом Sony. Я використовував Walkman. Усі мої камери Sony. Тому я не маю до них ніяких поганих почуттів. »
Невдовзі після того, як про розлучення стало відомо, Bloomberg повідомив, що рішення Sony було зумовлене занепокоєнням щодо того, що проект Кодзіми запізнився та, як очікується, значно перевищить бюджет, за словами людей, обізнаних з цим питанням. Згодом Kojima Productions заявила, що до звіту слід ставитися «з певною часткою скептицизму».
«Не помиляйтеся: це була серйозна ситуація з різними потенційно серйозними наслідками для студії», — йдеться в письмовій заяві студії. «Хоча ми розуміємо, що ця стаття могла викликати певне занепокоєння, ми хочемо запевнити всіх для протоколу, що студія перебуває в здоровому, прибутковому становищі та прогресує в розвитку. Фічінто продовжує розвиватися з Xbox, і наші відносини з PlayStation залишаються міцними. »