Волт Вільямс, режисер оповіді Росомахи, розповів про те, чому для нього було важливо, щоб Логан був значно нижчим за незграбного Саблезубого, і чому емоційна сторона їхніх стосунків була важливою для зображення в грі.

Тепер, коли Росомаха від Marvel вийшла в дику природу і в руках гравців, вірусна дискусія навколо останньої гри про супергероїв від Insomniac набула іншого повороту. Не дивлячись на сліди запахів і бійки з босами Sentinel, характеристика Логана стала новою гарячою темою, а групи онлайн-критиків стверджують, що Insomniac зробив його надто «м’яким» і що їхня версія персонажа недостатньо використовує його гнів.

Він поспілкувався з журналістом Джин Парк. режим низької потужності У подкасті Уолт Вільямс, режисер оповіді гри, розповів про стосунки між Саблезубим і Росомахою та про те, чому їм потрібно було глибше заглибитися у свої емоції, а не представляти персонажів як розлючених альфа-мутантів.

Усі костюми Marvel Росомахи

«Гнів і гнів — це реакції на щось», — каже він. «Зазвичай це реакція на якусь втрату або уявну втрату. Це спроба, миттєва, раціональна чи ірраціональна, заповнити щось, чого не вистачає в собі. Ми намагалися представити це як контрапункт, просто як щось альфа-самця, що є типовим для персонажа, тому це не вписувалось у те, що ми намагалися розкрити про Логана та глибину його почуттів.

«Оскільки Шаблезуб — це темне дзеркало Логана. Якщо ви розповідаєте історію, яка намагається змусити людей зрозуміти, які почуття відчуває цей персонаж, і співпереживати всій його емоційній подорожі, це означає, що Саблезуб має відчувати так само глибоко, як і Логан. Він теж. Вони повинні відчувати однакові почуття туги, ніжності, втрати. Логан відчуває цю тугу. Він відступає в страху. Шаблезуб відчуває це, і йому боляче, і він хоче виплеснути цей біль назовні ».

Далі Вільямс похвалив Бретта Гіпсона, який знімав голос і рух для Sabretooth, сказавши, що він мав «чудову присутність» на знімальному майданчику та представив «мою улюблену інтерпретацію» мутанта, якого він коли-небудь бачив, що призвело до жартівливого анекдоту про різницю у зрості між моделями Віктора та Логана в грі.

«Я також багато підтримую наш відділ персонажів, тому що мені подобається те, що вони зробили з його моделлю. Мені подобається різниця в розмірах, тому що на початку я думав: «Хлопці, давайте будемо чесними, Росомаха має бути приблизно 5 футів заввишки», — додав Вільямс.

У коміксах «Люди Ікс» Саблезуб має зріст 6 футів 6 дюймів. Для порівняння, зріст Логана 5 футів 3 дюйми. Різниця у зрості між цими двома мутантами добре задокументована в грі, і багато шанувальників активно вказували на це, вихваляючи Insomniac за те, що він залишався вірним вихідному матеріалу.

Фактично, розробники гри сказали, що оскільки Ліам Макінтайр, який зіграв Логана, насправді має зріст 6 футів 1 дюйм у реальному житті, їм довелося налаштувати лінію зору моделі персонажа, щоб переконатися, що модель персонажа дивиться вниз на Логана, а він дивиться вгору на Логана.

Marvel’s Wolverine випущено ексклюзивно на PlayStation 5. Прочитайте наш огляд гри тут або 17 важливих порад і підказок Інформація, яка допоможе вам почати роботу з Marvel’s Wolverine, і 10 найкращих адаптаційі напрямні далі Як швидко зібрати XP. Перегляньте нашу повну статтю Покрокове керівництво Marvel’s Wolverine Щоб отримати покрокову інструкцію з усіх місій, перегляньте наш посібник тут. предмети колекціонування керівництво, Усі костюми та пазурі Росомахиі повний список усіх Писанки та довідки ми знайшли.

аватар з глазур'ю Вірджинії

віргінська глазур

редактор новин

Вірджинія (вона) є редактором новин в IGN. Маючи 10-річний досвід репортажів про ігри та розваги, вона має славну кар’єру в спільноті файтингів, новинах про впливові особи та вірусних онлайн-тенденціях. Знайдіть її в Twitter. @a_a_o_o_o_o_.