Кілька розробників з MindsEye оголосили, що їх звільнили після катастрофічної роботи, що ставить під сумнів майбутнє суперечливого розробника Build A Rocket Boy. MindsEye, сюжетно-пригодницька гра, спочатку була розроблена як частина Everywhere, платформи для створення «Roblox для дорослих», очолюваної колишнім керівником дизайну Grand Theft Auto Леслі Бензісом. Зрештою BARB переключив свою увагу на MindsEye, і компанія […]
Кілька розробників з MindsEye оголосили, що їх звільнили після катастрофічної роботи, що ставить під сумнів майбутнє суперечливого розробника Build A Rocket Boy.
MindsEye, сюжетно-пригодницька гра, спочатку була розроблена як частина Everywhere, платформи для створення «Roblox для дорослих», очолюваної колишнім керівником дизайну Grand Theft Auto Леслі Бензісом. Зрештою BARB переключив свою увагу на MindsEye, і компанія зросла до понад 500 співробітників на піку свого розвитку.
Однак MindsEye провалилася, коли вона була випущена в червні 2025 року, і гравці назвали її «зламаною», «з помилками» та «найгіршою грою 2025 року». Відразу після цього, BARB сказав, що його «розбило серце» через проблеми, з якими гравці зіткнулися в гріпообіцяв випустити серію патчів для усунення значних проблем із продуктивністю, збоїв і помилок у поведінці ШІ. Бензіс сказав співробітникам, що студія відновить роботу і перезапустить Mind’s Eye, звинувачуючи в своїх бідах, серед іншого, «зривників» як всередині, так і за межами компанії. Генеральний директор Марк Герхардт сказав, що студія розслідує те, що він назвав «злочинною діяльністю», яка мала місце до і після випуску гри.
У липні минулого року Про це повідомляє IGN З’ясувалося, що шотландська студія надіслала електронний лист своїм на той час приблизно 300 британським співробітникам, погрожуючи їм звільненням. Послідувала серія звільнень, і цього літа звільнені співробітники влаштували протест біля студії через «день тестування гри з оплатою всіх витрат».
BARB спробував перезапустити MindsEye за допомогою так званого оновлення «чорного списку», але не зміг посунути голку. Подальші оновлення та остання знижка 50% у Steam також не були почуті. Кількість гравців на консолі невідома, але MindsEye мав лише 16 одночасних гравців Steam під час 24-годинного піку.
Масштаби звільнень наразі неясні, але джерело, знайоме зі студією, повідомило IGN, що компанія може не бути розпущена, навіть якщо буде звільнено весь персонал. У будь-якому випадку, зараз є серйозні питання щодо майбутнього студії та самої MindsEye. IGN звернувся до BARB за коментарем.
Бензіс був ключовим членом команди розробників Grand Theft Auto від Rockstar і вважається однією з рушійних сил величезного успіху. У 2016 році він перебував у центрі судової суперечки щодо несплачених роялті, яка врешті була врегульована в позасудовому порядку. У співпраці з GTA BARB залучив понад 233 мільйони фунтів стерлінгів (313 мільйонів доларів) інвестицій до 2024 року. Розробник Hitman IO Interactive придбав права на публікацію.
Останні фінансові звіти BARB станом на 30 вересня 2025 року показують, що загальні операційні витрати склали 52,1 мільйона фунтів стерлінгів (70 мільйонів доларів США), тоді як дохід склав 4,6 мільйона фунтів стерлінгів (6,1 мільйона доларів США). Компанія оголосила про чистий збиток у розмірі 36,2 млн фунтів (48,6 млн доларів).
У травні Штраус Зельнік, керівник материнської компанії Rockstar Take-Two, оголосив: Що звучало як реверанс до боротьби BARB. «У міру дорослішання індустрії розваг, здається, робити хіти стає все важче і важче», — сказав Зельник. зайнятий TD Cowen на 54-й щорічній конференції з технологій, медіа та телекомунікацій.
«Схоже, що люди Rockstar можуть робити такі великі хіти, і багато інших людей пробували. Багато людей пробували, включно з колишніми співробітниками Rockstar. Але поки що їм це не вдалося».