Бензіс заснував Barb у 2016 році. Того ж року він залишив виробника Grand Theft Auto Rockstar Games після судового спору щодо несплачених роялті. Компанія розпочала розробку Everywhere, яка мала бути багатокористувацькою рольовою грою у футуристичному місті, а потім переключилася на пригодницький бойовик MindsEye. Проект викликав великий інтерес, про що йдеться в документах компанії, зовнішнійДо 2024 […]
Бензіс заснував Barb у 2016 році. Того ж року він залишив виробника Grand Theft Auto Rockstar Games після судового спору щодо несплачених роялті.
Компанія розпочала розробку Everywhere, яка мала бути багатокористувацькою рольовою грою у футуристичному місті, а потім переключилася на пригодницький бойовик MindsEye.
Проект викликав великий інтерес, про що йдеться в документах компанії, зовнішнійДо 2024 року Барб успішно залучила понад 233 мільйони фунтів стерлінгів.
Колишні співробітники раніше повідомили BBC Newsbeat, що «не було чіткого напрямку» в процесі розробки, і звинуватили вище керівництво в тому, що воно не прислухалося до їхніх проблем.
Після хаотичного запуску гри було звільнено від 250 до 300 співробітників.
Незадовго до цього під час телефонної конференції для всього персоналу Бензіс заявив, що «внутрішні та зовнішні» сили змовилися, щоб запобігти випуску Mind’s Eye, і пообіцяв викорінити «перешкодників» у компанії.
Коли Newsbeat запитав Барб про це, вона оприлюднила заяву, у якій говорилося: «Леслі та вся команда вищого керівництва беруть на себе повну відповідальність за початковий запуск». [of MindsEye].
«Випущена версія гри не відображала того досвіду, на який заслуговує наша спільнота».
З моменту її випуску компанія не змогла залучити до гри ширшу аудиторію серією виправлень і оновлень вмісту.
Після подальших звільнень, звіти минулого тижня припускали, що інші працівники студії також були звільнені.